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Autres articles

Tri par pertinence| Tri par date

  • Escape Game « Desaparición misteriosa » (11 janvier 2019)

    Action éducative > Innovation et expérimentation > Ressources >

    Assassinat ou suicide ? A vous d’élucider ce mystère ! Les élèves se trouvent plongés dans l’univers d’une riche famille espagnole. Rapidement ils découvrent que celle-ci cache un lourd secret... Ils ont entre 1h30 à 2h pour résoudre les énigmes, suivre les pistes et élucider la disparition d’un de ses membres. Les élèves se trouvent rapidement plongés dans une ambiance mystérieuse grâce à un teaser et à des décors soignés réalisés par Nicolas Hallez.

  • Un nouvel outil de formation, l’Escape Game (28 septembre 2018)

    Académie > Actualités et Espace Presse > Vie de l’académie >

    A la découverte d’outils numériques pédagogiques, 14 inspecteurs de l’académie d’Amiens ont participé à un escape game Jeu d’évasion dont l’objectif est de prendre en main des outils numériques utilisables en classe.

  • Escape Game « Halloween » (11 janvier 2019)

    Action éducative > Innovation et expérimentation > Ressources >

    Halloween est une célébration importante dans la culture anglo-saxonne, qui plait souvent aux élèves. Traiter Halloween en cours permet de travailler le domaine culturel mais également un temps du passé, le prétérit, du lexique spécifique.

  • Escape Game « La protection sociale » (11 janvier 2019)

    Action éducative > Innovation et expérimentation > Ressources >

    L’an 2299. Après des années de guerres civiles, la planète est séparée par un mur qui la divise en deux mondes : Wealthy’s World où foisonne la richesse, et Poorness’s World, où sévit la misère. Une équipe de jeunes gens, en quête de justice sociale, découvre un vieil enregistrement abandonné par le sage Pacifactory. Il y est dit qu’il faut retrouver les principes fondamentaux des sociétés du 20ème siècle afin de retrouver la solidarité en les deux mondes et la possibilité de vivre à nouveau dans un système égalitaire.

  • Escape Game « Harry Potter ® » (4 mars 2019)

    Action éducative > Innovation et expérimentation > Ressources >

    Votre objectif pendant ces 30 minutes est le suivant : ouvrir la pièce dans laquelle est enfermé le fameux grimoire du grand magicien Lasornette. Pour ouvrir les deux cadenas qui verrouillent la porte de cette pièce, il va falloir résoudre la devinette de grand magicien. Mais malheureusement, cette devinette est enfermée dans un coffret magique protégé par un sort très puissant. Il va falloir briser le sort en récitant une formule magique constituée de 4 mots. Mais n’ayez crainte, les résolutions des 4 énigmes vont vous permettre de découvrir ces 4 mots et ainsi accéder à la fameuse devinette du grand mage Lasornette.

  • Le jeu pédagogique en classe (12 mars 2018)

    Action éducative > Numérique éducatif > Annuaire des usages >

    Un Escape Game Jeu d’évasion pédagogique est un jeu où les élèves vont devoir répondre à une mission en cherchant des indices disposés dans un salle de classe, puis les assembler afin d’avancer dans l’énigme et sortir de la pièce dans un temps donné. Sandrine Dinnat-Durupt, professeure au lycée de l’Authie à Doullens, nous présente un exemple de mise en œuvre avec une classe de première sur le thème de la protection sociale.

  • Réunion de rentrée de la DANE pour préparer les formations 2018/2019 (3 octobre 2018)

    Académie > Actualités et Espace Presse > Vie de l’académie >

    Emmanuelle Jacquier, nouvellement nommée déléguée académique au numérique d’Amiens, a réuni l’équipe des formateurs DANE Délégation académique au numérique éducatif pour préparer les prochaines formations.

  • Journée des Arts au lycée Pierre Méchain de Laon (15 mai 2018)

    Académie > Actualités et Espace Presse > Actualités des établissements > Archives > Année scolaire 2017/2018 >

    Vendredi 20 avril a eu lieu la 23ème édition de la Journée des Arts au lycée Pierre Méchain. Organisée par les professeurs-documentalistes, mesdames Boutteaux et Le Brun, cette journée est l’occasion de valoriser les talents artistiques des élèves. Tous les arts sont ainsi mis à l’honneur : la musique, la danse, la sculpture, le cinéma …

  • Présentation des travaux des élèves ERASMUS + du lycée Louis Thuillier à la mairie d’Amiens (24 avril 2019)

    Académie > Actualités et Espace Presse > Actualités des établissements >

    Dans le cadre d’un projet européen Erasmus+, les élèves de 1ère L2 du lycée Louis Thuillier à Amiens ainsi que leurs 22 correspondants allemands, italiens et norvégiens ont été reçus le jeudi 28 mars à la mairie d’Amiens pour présenter les résultats de leurs travaux “A la recherche des traces de l’Europe”, un puzzle géant dont chacune des 11 pièces relatait une partie de leurs recherches, faites dans les rues d’Amiens.

  • Forum académique de l’Innovation Pédagogique (29 avril 2019)

    Académie > Actualités et Espace Presse > Vie de l’académie >

    Organisé tous les ans par la Délégation académique à l’Innovation pédagogique (DAIP) et le Conseiller académique à la recherche et au développement, à l’innovation et à l’expérimentation (CARDIE Conseiller académique en Recherche-développement, innovation et expérimentation ), en partenariat avec le réseau CANOPÉ, le Forum de l’innovation pédagogique se veut un temps fort de l’académie d’Amiens.

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